Système de Combat.

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Système de Combat. Empty Système de Combat.

Message par Maître du Jeu Lun 4 Oct - 11:09

Système de Combat :

Le Système de combat sera assez simpliste.
Il se basera sur un Roll 100 pour chaque joueur et un sortilège par tour + action physique possible. (Sauf entrave)

La Statistique Physique entrera en compte pour les actions Physique, octroyant bonus de Roll selon l’état du personnage.
Barème :
0 : Malus de 50
10 : Malus de 30
20 : Malus de 20
30 : Malus de 10
40 : Malus de 5
50 : Aucun Bonus ni Malus
60 : Bonus de 5
70 : Bonus de 10
80 : Bonus de 15
90 : Bonus de 20
100 : Bonus de 30.

Ce roll pourra servir pour bien des situations, combats rapprochés sans magie, maîtrise au sol, autre…

Attention ! Ceci n’est qu’une base à prendre avec des pincettes ! Cela reste un roleplay et le MJ est seul juge de la situation ! En effet, selon la corpulence, taille, situation/autre des personnages des bonus/malus pourront être octroyés par le Mj.

La Statistique Expertise permettra de faire la différence lors d’un combat.
En Effet, un sorcier ayant une petite expertise ne touchera pas forcément sa cible, si celle-ci est mouvante. Il est rare que deux sorciers restent en place.
C’est ainsi que le roll physique entrera en place. Si celui-ci est supérieur à 70 après application de la formule de roll, alors l’esquive par exemple sera réussie.
La Formule :  Roll du sortilège (Exemple dans le système de statistique Expertise) – Roll Physique = Résultat. Tout simplement.
Lors d’un duel de sortilèges, le meilleur Roll d’Expertise l’emportera tout simplement, tout comme lors d’un Protego contre un sortilège. Terminé le temps des Protego pratiquement invincibles.

Bien sûr, encore une fois, ceci est un Roleplay et tout cela ne constitue qu’une base. Tout est à prendre avec des pincettes car tout est situationnel, le MJ de l’action décidera si bonus ou malus doit être ajouté, prendra aussi en compte le décors, ce qu’il se passe, le temps de réaction ect ect.
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